Python (en línea)
PROGRAMA AMACI
Educar a los estudiantes para desarrollar activamente proyectos en el lenguaje de programación Python. Desde el inicio del programa, se explica y practica la introducción del lenguaje Python y los entornos de desarrollo, la transferencia de las reglas ortográficas del lenguaje, el refuerzo de la escritura y el uso de funciones, el procesamiento de bucles y expresiones condicionales, la lógica de escribir código limpio, el propósito de uso de bibliotecas y el uso de bibliotecas y el uso de bibliotecas y el uso de bibliotecas, se transfiere la programación orientada a objetos, se comprende la lógica del desarrollo de proyectos y, al final de la formación, los estudiantes podrán usar la suya propia Su objetivo es desarrollar programas en Python.
¿QUIÉN PUEDE PARTICIPAR?
Cualquier persona que quiera crear una carrera en desarrollo web, robótica, desarrollo de juegos y desarrollo móvil, que esté interesado en el campo del software y que quiera mejorarse en lenguajes de software puede participar en esta formación.
El Programa de Certificación de Capacitación de Python tiene como objetivo hacer un comienzo rápido para los aprendices que desean mejorar en el lenguaje de programación Python y no tienen experiencia en este campo y llevarlos a un nivel en el que puedan progresar por su cuenta.
MATERIALES NECESARIOS:
· PC de oficina y conectividad a Internet para admitir entornos de desarrollo Python
· Se toma la grabación de la formación y se comparten las grabaciones de vídeo con los participantes para que puedan verlas hasta 30 días después de la finalización de la formación. Por lo tanto, es posible repetir las lecciones aprendidas y seguir las lecciones perdidas.
· También se compartirán presentaciones y enlaces útiles con los participantes para apoyar el proceso durante el período de formación.
LOGROS
· Los estudiantes tienen conocimiento del lenguaje de programación Python y entornos de desarrollo. Sabe desarrollar y compilar programas.
· El estudiante conoce las reglas y la lógica de escritura del lenguaje de programación Python.
· El estudiante puede escribir, llamar y generar funciones en el lenguaje de programación Python.
· estudiante utiliza bucles en el lenguaje de programación Python.
· El estudiante utiliza expresiones condicionales en el lenguaje de programación Python.
· los estudiantes escriben código limpio en el lenguaje de programación Python.
· El alumno sabe qué librerías utilizar en el proyecto a desarrollar en el lenguaje de programación Python, integra y utiliza las librerías en su código.
· estudiantes realizan programación orientada a objetos en el lenguaje de programación Python.
· El alumno conoce los fundamentos del desarrollo de proyectos en el lenguaje de programación Python y desarrolla sus propios proyectos.
RESULTADOS:
Al final de la formación, se pretende que los estudiantes sean capaces de desarrollar Proyectos Python de acuerdo con la sistemática de desarrollo de proyectos mediante la integración de los códigos que han escrito de acuerdo con los fundamentos de la programación con Python y la integración de librerías adecuadas.
Horario de entrenamiento: (El horario está sujeto a cambios)
1-Introducción a Python (5 horas)
a-Fundamentos de Programación (1 hora)
b-Conceptos básicos del algoritmo (2 horas)
Introducción a c-Jupyter Notebook (1 hora)
Introducción a d-Python (1 hora)
2-Sintaxis de Python
emoticono a-Print - Hola Mundo(1hora)
b-Tipos de variables y sus usos (2 horas)
1 cuerda
2-Entero
3-Flotador
4-Booleano
c-Operaciones aritméticas (1 hora)
d-Recepción de entradas del usuario (1 hora)
Uso de líneas de comentarios electrónicos (1 hora)
Listas f (2h)
g-Diccionarios (2 horas)
Declaraciones de condición h (3h)
i-Para Ciclos (3h)
j-While Bucles (3h)
3-Funciones (6h)
a-Introducción a las funciones
b-Declaración de devolución
c-Uso de expresiones de bucle y condición en funciones
Escritura y llamada de la función D
e-Uso de funciones ya existentes
4 Bloques de detección de errores (Try-except-finally) (2h)
5-Estructura de elevación (1 hora)
Programación Orientada a 6 Objetos (18 horas)
a-Introducción a la Programación Orientada a Objetos
Conceptos básicos de b-OOP en Python - Clase
Métodos c-Object
d-Herencia
7-Bibliotecas (6 horas)
a-Fundamentos de la Biblioteca
b-Descarga de bibliotecas
Bibliotecas de llamadas C y funciones de llamada
8- Proyecto de Graduación (12 horas)
1ª Semana
SÁBADO
a-Introducción al Curso
b-Fundamentos de Programación
c-Introducción al algoritmo-1
COMPRAS
a-Introducción al algoritmo-2
b-Jupyter Notebook Giriş
c-Jupyter Notebook 2
2ª Semana
SÁBADO
Expresión A-Print
Tipos de variables b
Tipos de variables C
COMPRAS
Tipos de variables A y operaciones aritméticas
b-Obtención de información del usuario
c-Proyecto de la semana
SÁBADO
a-Uso de líneas de comentarios
Introducción a las listas b
Operaciones de la lista C
COMPRAS
a-Estructura del diccionario
b-Proyecto de la semana
c-Proyecto de la semana
4ª Semana
SÁBADO
Declaraciones de condición A
B-Declaraciones de condición
Proyecto de Declaraciones de Condición C
COMPRAS
a-Para bucles
b-Bucles For
c-Para el proyecto de bucles
5ª Semana
SÁBADO
a-Mientras que Döngüleri
b-Mientras Döngüleri
Proyecto c-While Loops
COMPRAS
a-Introducción a las funciones
b-Funciones
Proyecto c-Functions
SÁBADO
a-Funciones
b-Funciones
Proyecto c-Functions
COMPRAS
Bloques de captura de errores a
b-Estructura de elevación
Proyecto c-Bug Catching
7ª Semana
SÁBADO
a-Introducción a la Programación Orientada a Objetos
b-Programación Orientada a Objetos
Proyecto de Programación Orientada a Objetos
COMPRAS
a-Programación Orientada a Objetos
b-Programación Orientada a Objetos
Proyecto de Programación Orientada a Objetos
8ª Semana
SÁBADO
a-Programación Orientada a Objetos
b-Programación Orientada a Objetos
Proyecto de Programación Orientada a Objetos
COMPRAS
a-Programación Orientada a Objetos
b-Programación Orientada a Objetos
Proyecto de Programación Orientada a Objetos
9ª Semana
SÁBADO
Programación Orientada a Objetos D
Programación Orientada a Objetos Electrónicos
f-Proyecto de Programación Orientada a Objetos
COMPRAS
Programación Orientada a Objetos D
Programación Orientada a Objetos Electrónicos
f-Proyecto de Programación Orientada a Objetos
Duygu Arslan
1994 yılında İstanbul’da doğdu. Lise yıllarında web tasarım, SQL ile başlayarak programlama alanında eğitim almaya başladı. Çanakkale
18 Mart Üniversitesi’nden Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi bölümünden 2016 yılında mezun oldu. Üniversite eğitimi sırasında aldığı çeşitli eğitimler, katıldığı projeler ile yazılım alanında ilerledi.
Meslek hayatına Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Öğretmeni olarak başladı ve
9 senedir devam etmektedir. Çalıştığı Fransız Lisesi’nde Python programlama dilini ileri seviye öğretmekte ve öğrencileriyle projelere katılmaktadır. IATHON, CREATHON gibi yarışmalarda dereceler elde etmiştir. Aynı zamanda yetişkin eğitimleri, şirket eğitimleri vermektedir. Katılmaya devam ettiği seminerler, projeler ile meslek hayatında kendini geliştirmeye devam etmektedir.







